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Actividad gamificada con Padlet

La actividad gamificada que se presenta a continuación se titula "El mundo de las Ciencias Naturales". Dicha actividad ha sido diseñada con Padlet, añadiendo recursos digitales a modo de retos o desafíos, donde el alumnado de 4º de Educación Primaria podrá reforzar y profundizar sus conocimientos sobre las funciones vitales de las plantas.

La gamificación es una metodología activa que genera mayor motivación y entusiasmo en los alumnos, generando un clima de aprendizaje más dinámico y atractivo (Monroy, 2023). Se generará una experiencia educativa a través de retos, situando al alumno como protagonista de su aprendizaje y se intercambiarán ideas entre iguales. 

Enlace a la actividad gamificada diseñada en Padlet: https://padlet.com/miriamalvarezgarcia93/actividad-gamificada-a5m6jcwhn5vk8hdi

Figura 1

El mundo de las Ciencias Naturales y las TIC

Nota. Imagen creada con WordArt relacionando las palabras clave de la actividad gamificada. Elaboración propia.

En resumen, el uso de herramientas TIC como Padlet en el aula de Educación Primaria supone ofrecer al alumnado una nueva forma de aprender y colaborar con sus compañeros, tanto dentro como fuera del aula (García, 2019). Destacar que dicha herramienta facilita a los docentes trabajar con multitud de metodologías activas: Visual Thinking, ABP, Flipped Classroom, etc.


Referencias bibliográficas

Ciencias de la Naturaleza 4º Educación Primaria Proyecto Fanfest (2023). Edelvives.

García, G. (2019, agosto). Padlet como aula virtual. INTEF. Observatorio de tecnología educativa. https://intef.es/wp-content/uploads/2019/10/Padlet-2.pdf

Monroy, E. (2023, enero). Gamificación: hemos venido a jugar. INTEF. https://intef.es/Noticias/gamificacion-hemos-venido-a-jugar/



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