La actividad
gamificada que se presenta a continuación se titula "El mundo de
las Ciencias Naturales". Dicha actividad ha sido diseñada con Padlet, añadiendo
recursos digitales a modo de retos o desafíos, donde el alumnado de 4º de
Educación Primaria podrá reforzar y profundizar sus conocimientos sobre las
funciones vitales de las plantas.
La gamificación es una metodología activa que
genera mayor motivación y entusiasmo en los alumnos, generando un clima de
aprendizaje más dinámico y atractivo (Monroy, 2023). Se generará una
experiencia educativa a través de retos, situando al alumno como protagonista
de su aprendizaje y se intercambiarán ideas entre iguales.
Enlace a la actividad gamificada diseñada en Padlet: https://padlet.com/miriamalvarezgarcia93/actividad-gamificada-a5m6jcwhn5vk8hdi
Figura 1
El mundo de las Ciencias Naturales y las TIC
En resumen, el uso de
herramientas TIC como Padlet en el aula de Educación Primaria supone ofrecer al
alumnado una nueva forma de aprender y colaborar con
sus compañeros, tanto dentro como fuera del aula (García, 2019). Destacar que
dicha herramienta facilita a los docentes trabajar con multitud de metodologías
activas: Visual Thinking, ABP, Flipped Classroom, etc.
Referencias bibliográficas
Ciencias de la Naturaleza 4º Educación Primaria Proyecto Fanfest (2023). Edelvives.
García, G. (2019, agosto). Padlet como aula virtual. INTEF. Observatorio de tecnología educativa. https://intef.es/wp-content/uploads/2019/10/Padlet-2.pdf
Monroy, E. (2023, enero). Gamificación: hemos venido a jugar. INTEF. https://intef.es/Noticias/gamificacion-hemos-venido-a-jugar/

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